PALERMO 2026 S1 ADVANCED COURSE

FINAL REVIEW

Palermo – May 04, 2026

FocusPulse è un’app iOS progettata per ottimizzare le sessioni di studio combinando tecniche di time management (es. Pomodoro) con il monitoraggio dei segnali fisiologici dell’utente, al fine di superare i limiti dei modelli temporali rigidi. L’app consente di configurare sessioni personalizzate (durata focus, pause, cicli) e introduce una stima dello stress basata su metriche come intervallo RR e SDNN, acquisite tramite integrazione con Apple HealthKit e dispositivi wearable. Questi dati permettono un adattamento dinamico dei tempi di lavoro e recupero, migliorando concentrazione e sostenibilità cognitiva. L’architettura permette la sincronizzazione con Apple Watch, Live Activities e widget per il monitoraggio in tempo reale. L’elaborazione avviene localmente, garantendo privacy e bassa latenza.

Ninety è un’app iOS progettata per ottimizzare il risveglio sfruttando l’analisi dei cicli del sonno, con l’obiettivo di ridurre gli effetti della sleep inertia e migliorare la qualità del risveglio. L’app monitora passivamente i parametri fisiologici dell’utente, combinando dati di movimento e frequenza cardiaca, elaborati tramite modelli di machine learning on-device per identificare le fasi di sonno leggero (N1/N2) all’interno di una finestra temporale configurata. Il sistema attiva quindi una sveglia “gentle” nel momento ottimale, evitando il risveglio durante fasi profonde (N3). L’architettura è orientata alla privacy, con elaborazione locale dei dati senza dipendenza da cloud. L’app include tracking delle metriche di sonno e integrazione con Siri per il controllo vocale, migliorando accessibilità e usabilità.

SaboTrack è un party game sviluppato per Apple TV che trasforma l’iPhone in un controller di gioco basato su input di movimento, simulando un volante per il controllo dei veicoli. L’obiettivo è offrire un’esperienza multiplayer locale (2–4 giocatori) immediata e accessibile, in cui i partecipanti competono su tracciati condivisi visualizzati a schermo, evitando ostacoli e influenzando dinamicamente la gara. Il gameplay integra meccaniche di “controlled chaos” e un sistema di punteggio con feedback continuo (classifiche, lap tracking), supportando loop di gioco rapidi e competitivi.

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